Bản phát hành cập nhật SteamOS 3.8.26 cùng tính năng Steam Game Recording chính thức đánh dấu bước tiến lớn của Valve trong việc hoàn thiện hệ sinh thái phần mềm đồ họa và hệ điều hành chơi game mở. Bằng việc tối ưu hóa nhân Linux Kernel thế hệ mới và khai thác sâu các giao thức mã hóa video không đồng bộ cấp phần cứng, Valve đã mang lại một giải pháp ghi hình độ phân giải 4K 60FPS với mức chiếm dụng CPU thực tế dưới 1%.

Cơ chế mã hóa phần cứng không đồng bộ Asynchronous Video Encoding
Khác với các công cụ chụp màn hình truyền thống vốn tiêu tốn tài nguyên luồng CPU (CPU Thread Overhead) để nén dữ liệu khung hình, Steam Game Recording giao tiếp trực tiếp với bộ mã hóa phần cứng chuyên dụng trên GPU.
Hệ thống hỗ trợ đầy đủ các chuẩn nén video hiện đại như H.264, HEVC (H.265) và AV1. Khi khung hình được GPU kết xuất (Render), luồng video thô sẽ được chuyển thẳng sang bộ mã hóa phần cứng mà không đi qua bộ nhớ hệ thống RAM chính, triệt tiêu hoàn toàn hiện tượng nghẽn cổ chai băng thông bộ nhớ và giữ cho chỉ số thời gian khung hình (Frametime) phẳng tuyệt đối trong suốt quá trình ghi hình.

Tối ưu hóa nhân Linux trên SteamOS 3.8 và bảo vệ quyền riêng tư người dùng
Bản cập nhật SteamOS 3.8 mang đến nhiều bản vá hiệu năng quan trọng cho trình điều khiển đồ họa Vulkan, đồng thời cải thiện khả năng điều phối bộ nhớ đệm Desktop Mode và Gaming Mode.
Về mặt bảo mật và quyền riêng tư, cơ chế chụp hình của Steam được thiết kế cô lập nghiêm ngặt: chỉ thu nhận luồng tín hiệu từ cửa sổ tiến trình game đang chạy, loại trừ hoàn toàn các cửa sổ trình duyệt, tin nhắn cá nhân hoặc tài liệu làm việc ngoài màn hình Desktop. Hệ thống cũng cho phép phân tách kênh âm thanh độc lập, tự động lọc bỏ tạp âm đàm thoại Discord hoặc ứng dụng nghe nhạc nền khi xuất video lưu trữ.


















