
Vào ngày 06/09/2026, CD Projekt Red đã công bố những hình ảnh kỹ thuật và video demo gameplay đầu tiên của dự án Cyberpunk Project Orion. Đây là dự án lớn đầu tiên của hãng chuyển sang sử dụng công nghệ nền tảng Unreal Engine 5.5 thay thế cho cỗ máy REDengine truyền thống.
Kiến trúc Unreal Engine 5.5 và công nghệ Ray Tracing nâng cấp
Việc áp dụng engine đồ họa thế hệ mới giúp CDPR giải quyết triệt để các hạn chế về tải dữ liệu thế giới mở (streaming assets) vốn từng xuất hiện trên phiên bản trước, mang lại tốc độ xử lý phần cứng vượt trội.
- Lumen & Nanite thế hệ mới: Hệ thống chiếu sáng động Lumen kết hợp Nanite cho phép dựng hàng triệu polygon chi tiết mà không gây sụt giảm FPS.
- Path Tracing thời gian thực: Hỗ trợ toàn diện công nghệ dò tia nâng cấp, tái tạo chính xác hiệu ứng phản xạ ánh sáng trên các bề mặt phức tạp.
- Mô hình AI quản lý NPC: Tích hợp thuật toán trí tuệ nhân tạo nâng cao giúp xử lý hàng ngàn hệ thống hành vi NPC đồng thời trên CPU.
Yêu cầu cấu hình phần cứng và khả năng tối ưu hóa đồ họa
Đội ngũ phát triển xác nhận dự án được thiết kế để tận dụng tối đa sức mạnh của các dòng GPU kiến trúc mới nhất. Game khai thác triệt để các công nghệ siêu phân giải DLSS và FSR nhằm duy trì tốc độ khung hình mượt mà ở độ phân giải 4K sắc nét.
Tóm tắt kỹ thuật
Sự chuyển dịch sang Unreal Engine 5.5 mang lại bước tiến lớn về khả năng mở rộng đồ họa, tối ưu phần cứng và đơn giản hóa quy trình phát triển cho dự án Cyberpunk Project Orion.
FAQ – Câu hỏi kỹ thuật
- Project Orion có bắt buộc sử dụng Card đồ họa hỗ trợ Ray Tracing không? Game yêu cầu tối thiểu phần cứng có hỗ trợ Hardware Ray Tracing để tái tạo các hiệu ứng ánh sáng tân tiến.
- Tốc độ khung hình mục tiêu của game là bao nhiêu? Đội ngũ kỹ thuật hướng tới chuẩn 60 FPS ổn định ở độ phân giải 4K khi bật tính năng Upscaling.






















