
Sau thời gian dài xuất hiện dưới dạng nguyên mẫu thử nghiệm, Valve đã chính thức công bố mở bán thương mại thiết bị kính thực tế ảo độc lập mang tên Steam Frame với mức giá khởi điểm 889 bảng Anh (khoảng 1.059 USD) cho phiên bản 256GB và 1.089 bảng Anh cho phiên bản 1TB. Thiết bị đại diện cho bước chuyển đổi chiến lược của Valve từ hệ thống kính VR cắm dây truyền thống (như Valve Index) sang nền tảng điện toán không gian không dây đa năng, vận hành trên hệ điều hành SteamOS được tối ưu riêng biệt.
Cấu hình phần cứng mạnh mẽ với chip Snapdragon 8 Gen 3 và 16GB RAM LPDDR5X
Khác biệt hoàn toàn so với các đối thủ trên thị trường, Valve trang bị cho Steam Frame cấu hình phần cứng di động thuộc phân khúc đầu bảng hiện nay.
Trung tâm xử lý của thiết bị là vi xử lý Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 sản xuất trên tiến trình 4nm, kết hợp cùng 16GB RAM LPDDR5X bộ nhớ thống nhất – dung lượng RAM gấp đôi so với Meta Quest 3. Cấu hình này cho phép thiết bị vừa vận hành mượt mà các ứng dụng thực tế ảo độc lập mà không cần máy tính, vừa đóng vai trò như một bộ giải mã video không dây băng thông cao từ PC. Hệ thống quang học sử dụng thấu kính Pancake mỏng nhẹ cao cấp, hỗ trợ hoàn hảo cho người dùng đeo kính cận có độ rộng gọng lên tới 140mm mà không cần tháo kính hay lắp tròng chuyển đổi.
Chuẩn kết nối Wi-Fi 7 và hệ sinh thái SteamOS tối ưu truyền phát không dây
Nền tảng kỹ thuật cốt lõi giúp Steam Frame tạo nên ưu thế cạnh tranh nằm ở giao thức truyền phát dữ liệu không dây thế hệ mới thông qua chuẩn kết nối Wi-Fi 7 và Bluetooth 5.4.
Giao thức truyền hình ảnh độc quyền trên SteamOS cho phép kính duy trì luồng dữ liệu hiển thị ổn định ở độ phân giải 2160×2160 mỗi mắt với tần số quét từ 72Hz đến chế độ thử nghiệm 144Hz, giảm thiểu tối đa độ trễ chuyển động (motion-to-photon latency). Thiết bị sử dụng hệ thống camera inside-out 6 bậc tự do (6-DOF) giúp nhận diện không gian xung quanh chính xác mà không cần lắp đặt cảm biến ngoài. Nhờ hỗ trợ sạc nhanh qua cổng USB-C công suất 45W trở lên và khe cắm thẻ nhớ mở rộng MicroSD, Steam Frame thiết lập một chuẩn mực mới cho thị trường phần cứng thực tế ảo cao cấp năm 2026.















