Việc CD Projekt Red phát hành bản mở rộng Songs of the Past cho The Witcher 3 không chỉ mang ý nghĩa tri ân cộng đồng mà còn là một bước thử nghiệm công nghệ quan trọng. Thông qua bản cập nhật này, studio Ba Lan đã phô diễn những tinh chỉnh đồ họa tối tân trên engine RedEngine 4, đồng thời hé lộ những bước chuẩn bị then chốt cho quá trình chuyển đổi sang Unreal Engine 5 trên dự án The Witcher 4.

Tối ưu hóa công nghệ dò tia Ray Tracing và khử nhiễu thời gian thực
Phiên bản cập nhật mới mang lại bước nhảy vọt về mặt thị giác nhờ việc tích hợp toàn diện công nghệ dò tia đường đi (Path Tracing) và tái cấu trúc tia sáng (Ray Reconstruction).
Hệ thống ánh sáng tự nhiên, độ bóng đổ mềm và sự phản xạ trên bề mặt nước được xử lý theo thời gian thực với độ chính xác cao. Sự hỗ trợ từ các thuật toán siêu lấy mẫu thế hệ mới như NVIDIA DLSS 4 và AMD FSR 3.1 giúp duy trì mức khung hình mượt mà trên 60 FPS ở độ phân giải 4K ngay cả trong các phân cảnh rừng rậm có mật độ tán cây dày đặc.
Nâng cấp thuật toán truyền tải dữ liệu và tương thích phần cứng đa nền tảng
Để giải quyết bài toán tải dữ liệu nhanh chóng cho các khu vực bản đồ rộng lớn, CD Projekt Red đã tái cấu trúc lại hệ thống quản lý bộ nhớ đệm (Asset Streaming Engine).
Công nghệ nén dữ liệu mới giúp trò chơi tận dụng tối đa tốc độ đọc ghi của ổ cứng NVMe SSD trên PC và các hệ máy console thế hệ mới, giảm thiểu độ trễ nạp vân bề mặt (Texture Pop-in) và rút ngắn thời gian chuyển cảnh xuống gần như bằng không. Đây được xem là bước đệm kỹ thuật vững chắc trước khi hãng chính thức bước vào giai đoạn phát triển cao điểm của The Witcher 4.



















