Được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5.5 tiên tiến nhất, Marvel’s 1943: Rise of Hydra của Skydance New Media đang thiết lập những chuẩn mực đồ họa và biểu cảm khuôn mặt chân thực chưa từng có trong ngành công nghiệp game. Sự kết hợp giữa công nghệ MetaHuman Animator thế hệ mới, hệ thống chiếu sáng toàn cục Lumen và hình học ảo hóa Nanite giúp xóa nhòa ranh giới giữa một trò chơi điện tử và một tác phẩm điện ảnh kỹ xảo CGI thời gian thực.

Công nghệ MetaHuman Animator: Tái tạo vi biểu cảm cơ mặt thời gian thực
Thách thức lớn nhất trong việc truyền tải cảm xúc của các tựa game kể chuyện điện ảnh (Narrative-Driven Games) là hiện tượng “thung lũng kỳ lạ” (Uncanny Valley) khi nhân vật cử động cơ mặt thiếu tự nhiên.
Skydance New Media đã ứng dụng giải pháp MetaHuman Animator độc quyền của Epic Games. Bằng cách sử dụng dữ liệu quay quét khuôn mặt từ camera chuyên dụng độ phân giải cao của dàn diễn viên lồng tiếng (Khary Payton, Drew Moerlein), hệ thống tự động ánh xạ hàng ngàn chuyển động vi mô của cơ mắt, khóe miệng và nếp nhăn trán trực tiếp lên khung xương 3D của nhân vật trong game theo thời gian thực mà không cần tinh chỉnh thủ công từng khung hình.
Dựng hình không gian Paris cổ kính với Nanite và ánh sáng toàn cục Lumen
Trên nền tảng Unreal Engine 5.5, toàn bộ thành phố Paris năm 1943 với các công trình kiến trúc Gothic, mặt đường lát đá cuội đẫm nước mưa và phù hiệu quân sự được dựng hình với độ chi tiết hàng tỷ đa giác Nanite.
Hệ thống chiếu sáng Lumen xử lý chính xác ánh sáng đèn đường vàng leo lét trong sương mù đêm tối và sự phản xạ ánh kim loại trên khiên chắn Vibranium. Kết hợp cùng giải pháp nén dữ liệu ảo hóa và nạp vân bề mặt theo nhu cầu (Virtual Texturing), trò chơi duy trì độ ổn định mượt mà ở chuẩn hiển thị 4K 60FPS trên PlayStation 5, Xbox Series X cũng như tối ưu hóa toàn diện cho các hệ thống PC cao cấp.














