AppsFlyer công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025

AppsFlyer công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

LORDNINE ấn định ra mắt 15/06, đặt tiêu chuẩn cho MMORPG thế hệ mới

LORDNINE ấn định ra mắt 15/06, đặt tiêu chuẩn cho MMORPG thế hệ mới

Nostalgia Marketing Và Chiến Lược Giữ Chân Người Dùng Trung Thành Dựa Trên Hệ Sinh Thái Nguyên Bản (Legacy Core) Của VNGGames

Nostalgia Marketing Và Chiến Lược Giữ Chân Người Dùng Trung Thành Dựa Trên Hệ Sinh Thái Nguyên Bản (Legacy Core) Của VNGGames

Ca Sĩ Tuyết Mai Tại Chuyện Tối Cùng Sao: Chiến Lược Tự Chủ Công Nghệ (Full-Stack Artist) Và Quản Trị Rủi Ro Định Vị Thương Hiệu Đa Sắc Màu

Ca Sĩ Tuyết Mai Tại Chuyện Tối Cùng Sao: Chiến Lược Tự Chủ Công Nghệ (Full-Stack Artist) Và Quản Trị Rủi Ro Định Vị Thương Hiệu Đa Sắc Màu

ManageEngine Triển Khai Zia Agents: Chiến Lược Chuyển Dịch Từ AI Trợ Lý Đến Hệ Điều Hành Tác Nhân Tự Chủ (Autonomous Agents)

ManageEngine Triển Khai Zia Agents: Chiến Lược Chuyển Dịch Từ AI Trợ Lý Đến Hệ Điều Hành Tác Nhân Tự Chủ (Autonomous Agents)

Hãy Nghe Tôi Hát 2026 Tập 4: Chiến Lược Thâm Nhập Thị Trường Phân Khúc Cao Và Quản Trị Động Lực Nội Tại Của Ca Sĩ Mỹ Đăng

Hãy Nghe Tôi Hát 2026 Tập 4: Chiến Lược Thâm Nhập Thị Trường Phân Khúc Cao Và Quản Trị Động Lực Nội Tại Của Ca Sĩ Mỹ Đăng

Lineage W mở tải game trước, tiến về ngày ra mắt với khí thế mạnh mẽ

Lineage W mở tải game trước, tiến về ngày ra mắt với khí thế mạnh mẽ

“Honkai: Star Rail” Phiên Bản 4.3 “Chìm Trong Vong Xuyên Của Người Sống” Chính Thức Công Bố

“Honkai: Star Rail” Phiên Bản 4.3 “Chìm Trong Vong Xuyên Của Người Sống” Chính Thức Công Bố

Ca Sĩ Hồ Việt Trung Tại Kỷ Niệm Thanh Xuân: Quản Trị Danh Mục Thừa Kế (Product Pivot) Và Chiến Lược Định Vị Giá Trị Vòng Đời Thương Hiệu

Ca Sĩ Hồ Việt Trung Tại Kỷ Niệm Thanh Xuân: Quản Trị Danh Mục Thừa Kế (Product Pivot) Và Chiến Lược Định Vị Giá Trị Vòng Đời Thương Hiệu

Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
Thứ Ba, Tháng 5 26, 2026
No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
No Result
View All Result
Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
No Result
View All Result
Home For You

AppsFlyer công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025

by Tek2t
in For You
540
SHARES
1.5k
VIEWS
Share on Facebook

Việt Nam, ngày 18 tháng 7 năm 2025 – AppsFlyer vừa công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025, mang đến bức tranh toàn cảnh về sự phát triển mạnh mẽ của nền kinh tế ứng dụng trong khu vực và những chiến lược tiếp thị đang định hình lại tương lai ngành di động.

Theo báo cáo, Châu Á đã ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng với số lượt cài đặt ứng dụng tăng gấp ba lần trong vòng 6 năm, tương đương mức tăng 150%. Khu vực này hiện chiếm hơn 50% hoạt động di động toàn cầu, nhờ vào tốc độ phổ cập điện thoại thông minh nhanh chóng, sự phát triển của nền kinh tế số và các chiến lược tiếp thị đa kênh ngày càng tinh vi.

Ông Ronen Mense, Chủ tịch kiêm Tổng Giám đốc khu vực APAC của AppsFlyer nhận định: “Nền kinh tế ứng dụng của châu Á đang bước vào giai đoạn chuyển đổi sâu sắc, được đặc trưng bởi độ phức tạp cao và sự tăng trưởng bền vững. Khu vực này hiện sở hữu những thị trường ứng dụng di động năng động nhất thế giới cùng hệ sinh thái tiếp thị tinh vi bậc nhất. Sự thay đổi không chỉ ở quy mô mà là sự chuyển dịch nền tảng, từ việc thu hút người dùng dựa trên số lượng sang tối ưu hoá hiệu suất dựa trên chiến lược. Ấn Độ, Indonesia và Philippines đang nổi lên như những động lực tăng trưởng chính, đòi hỏi các chiến lược sản phẩm sáng tạo, có tính nhân hóa cao, định giá phù hợp nhằm khai thác tối đa hiệu quả ở quy mô lớn. Báo cáo mới của chúng tôi, được công bố sau thành công của sự kiện MAMA Asia gần đây, đi sâu phân tích quá trình phát triển chiến lược này và cung cấp một khuôn khổ toàn diện, giúp các nhà tiếp thị có định hướng chiến lược và hành động rõ ràng để chinh phục những mục tiêu tiếp theo tại thị trường châu Á”.

Báo cáo phân tích hàng tỷ lượt tương tác ứng dụng trên 14 thị trường tại châu Á, cho thấy cách các nhà tiếp thị đang triển khai những chiến lược tăng trưởng khác biệt. Trong khi các thị trường mới nổi ưu tiên tốc độ và quy mô, thì các thị trường trưởng thành lại tập trung vào chất lượng người dùng, tuân thủ quyền riêng tư và tối ưu hóa lợi nhuận.

Những phát hiện nổi bật trong Báo cáo năm 2025:

  • 14,77 tỷ USD được chi cho hoạt động thu hút người dùng. Các lĩnh vực dẫn đầu về đầu tư gồm: Tài chính, Thực phẩm & Đồ uống, và Mua sắm, trong khi các nhà tiếp thị tăng cường triển khai các chiến lược tối ưu hiệu suất ở cả thị trường mới nổi và thị trường trưởng thành.
  • Mô hình kiếm tiền kết hợp trong ngành trò chơi tăng gấp 3,4 lần kể từ năm 2023. Trong khi các ứng dụng không thuộc lĩnh vực trò chơi (non-gaming) ngày càng dựa vào mua hàng trong ứng dụng để tăng doanh thu, thì các ứng dụng trò chơi đang cân bằng hiệu quả giữa quảng cáo và mua hàng.
  • 4,47 tỷ USD được đầu tư cho các chiến dịch tiếp thị lại. Tiếp thị theo vòng đời đang trở thành yếu tố then chốt, đặc biệt tại các thị trường tăng trưởng nhanh như Ấn Độ, Indonesia và Philippines, cho thấy sự chuyển hướng chiến lược sang mô hình tương tác toàn phễu.
  • Hơn 80% lượt cài đặt gian lận trong năm 2024 có liên quan đến bot. Gian lận từ các nhà phát hành giả mạo ngày càng nhắm đến các chiến dịch tái tương tác, đặc biệt trên nền tảng iOS, trong khi hành vi chiếm đoạt lượt cài đặt đang có xu hướng giảm trên toàn khu vực.

Phân khúc thị trường chiến lược

Báo cáo xác định hai mô hình tăng trưởng rõ rệt trong bức tranh đa dạng của Châu Á: giữa thị trường mới nổi và thị trường trưởng thành, và giữa chiến lược theo nền tảng và theo ngành dọc. Các thị trường mới nổi, dẫn đầu là các quốc gia như Ấn Độ, ưu tiên các chiến lược thu hút người dùng nhanh chóng, hiệu quả về chi phí để tận dụng đà mở rộng của thị trường. Những thị trường này nhấn mạnh vào quy mô và tốc độ, hướng đến việc mở rộng độ phủ để nắm bắt lượng người dùng ngày càng mở rộng khi tỷ lệ sử dụng smartphone tiếp tục gia tăng.

Trong khi đó, hiệu suất theo ngành dọc cho thấy các lĩnh vực như Thực phẩm & Đồ uống và Mua sắm đang phục hồi mạnh mẽ sau những biến động trước đó, còn ngành Trò chơi tiếp tục duy trì mức tăng trưởng ổn định nhờ các mô hình kiếm tiền kết hợp ngày càng tinh vi, cân bằng giữa doanh thu quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng.

Dữ liệu từ báo cáo cũng cho thấy bối cảnh tiếp thị ứng dụng tại Châu Á đang ngày càng đa dạng hóa, với việc các nhà tiếp thị triển khai những chiến lược ngày càng tinh chỉnh, phù hợp với từng nền tảng, ngành hàng và phân khúc người dùng cụ thể.

Phương pháp nghiên cứu

Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng Châu Á năm 2025 được xây dựng dựa trên dữ liệu ẩn danh và tổng hợp từ nền tảng của AppsFlyer, bao gồm hơn 30.000 ứng dụng, 15 tỷ lượt cài đặt và 14 tỷ USD chi tiêu cho hoạt động thu hút người dùng và tiếp thị lại trên cả nền tảng Android và iOS. Dữ liệu được thu thập trong khoảng thời gian từ ngày 1/1/2024 đến ngày 31/3/2025, trên 14 thị trường trọng điểm tại Châu Á, bao gồm: Ấn Độ, Indonesia, Philippines, Nhật Bản, Hàn Quốc, Thái Lan, Việt Nam và Úc. Các phân tích chuyên sâu được rút ra từ những danh mục ứng dụng có hoạt động đáng kể về mặt thống kê, bao gồm Trò chơi, Tài chính, Mua sắm, Thực phẩm & Đồ uống và Giải trí. Các xu hướng gian lận được xác định thông qua công cụ phát hiện độc quyền dựa trên công nghệ máy học của AppsFlyer, phân tích các hành vi như: cài đặt do bot điều khiển, chiếm đoạt lượt cài đặt và gian lận từ nhà phát hành giả mạo. Tất cả giá trị tiền tệ đều được tính bằng đô la Mỹ (USD) và dữ liệu đã được chuẩn hóa theo quy mô thị trường, sự khác biệt trong phân bổ và đặc thù từng khu vực nhằm đảm bảo cái nhìn chính xác, toàn diện và có tính đại diện cao cho bức tranh tiếp thị di động tại Châu Á.

Tải báo cáo đầy đủ tại: https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-philippines/

Share216

Related Posts

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

by Tek2t
0

Sự bùng nổ của thị trường trò chơi trực tuyến đa nền tảng (Cross-platform MMORPG) trong năm 2026 đòi hỏi...

Hãy Nghe Tôi Hát 2026 Tập 3: Bài Học Về Định Cấu Trúc Sản Phẩm (Repackaging) Và Rủi Ro Tốc Độ (Tempo Overpacing) Trong Biểu Diễn

Hãy Nghe Tôi Hát 2026 Tập 3: Bài Học Về Định Cấu Trúc Sản Phẩm (Repackaging) Và Rủi Ro Tốc Độ (Tempo Overpacing) Trong Biểu Diễn

by Tek2t
0

Tập 3 của chương trình Hãy Nghe Tôi Hát 2026 (Mùa 11) do Jet Studio phối hợp cùng Đài Phát...

bTaskee bChallenge 2026: Giải Pháp Giảm Giảm Áp Lực Thuật Toán (Algorithmic Management) Và Chiến Lược Xây Dựng Hệ Sinh Thái Nhân Văn Cho Lao Động Tự Do

bTaskee bChallenge 2026: Giải Pháp Giảm Giảm Áp Lực Thuật Toán (Algorithmic Management) Và Chiến Lược Xây Dựng Hệ Sinh Thái Nhân Văn Cho Lao Động Tự Do

by Tek2t
0

Sự bùng nổ của nền kinh tế chia sẻ (Sharing Economy) và các nền tảng công nghệ trung gian đã...

Chiến Lược Hoàn Thiện “Lifestyle Ecosystem” Của HDGroup: Case Study Từ Sự Kiện Ra Mắt JanSport Và Thule Tại Việt Nam

Chiến Lược Hoàn Thiện “Lifestyle Ecosystem” Của HDGroup: Case Study Từ Sự Kiện Ra Mắt JanSport Và Thule Tại Việt Nam

by Tek2t
0

Thị trường bán lẻ phụ kiện hành lý và sản phẩm phong cách sống (Lifestyle) tại Việt Nam năm 2026...

  • Trending
  • Comments
  • Latest
Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Ca Sĩ Hồ Việt Trung Tại Kỷ Niệm Thanh Xuân: Quản Trị Danh Mục Thừa Kế (Product Pivot) Và Chiến Lược Định Vị Giá Trị Vòng Đời Thương Hiệu

Ca Sĩ Hồ Việt Trung Tại Kỷ Niệm Thanh Xuân: Quản Trị Danh Mục Thừa Kế (Product Pivot) Và Chiến Lược Định Vị Giá Trị Vòng Đời Thương Hiệu

Phân Tích Chiến Thuật 2026 PMGO SEA Finals: Bài Toán Quản Trị Chỉ Số Hiệu Suất Và Sự Thống Trị Kỷ Luật Của Team Flash

Phân Tích Chiến Thuật 2026 PMGO SEA Finals: Bài Toán Quản Trị Chỉ Số Hiệu Suất Và Sự Thống Trị Kỷ Luật Của Team Flash

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports

LIÊN HỆ

  • [email protected]
  • 0392228085

YOUR TEXTLINK

No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe