AppsFlyer công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025

AppsFlyer công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025

Chiến Lược Mở Rộng Thị Trường Xe Điện Phía Nam: VinFast Thủ Dầu Một – Kỷ Nguyên Xanh Chính Thức Vận Hành Showroom Mới

Chiến Lược Mở Rộng Thị Trường Xe Điện Phía Nam: VinFast Thủ Dầu Một – Kỷ Nguyên Xanh Chính Thức Vận Hành Showroom Mới

VCT Pacific Stage 1 (Ngày 2): Chiến Lược Fandom Marketing Đột Phá Và Tuyên Ngôn Sức Mạnh Của Paper Rex

VCT Pacific Stage 1 (Ngày 2): Chiến Lược Fandom Marketing Đột Phá Và Tuyên Ngôn Sức Mạnh Của Paper Rex

Mô Hình Fan Fest VCT Pacific Stage 1: Sự Kết Hợp Giữa Khán Giả Đại Chúng Và Trải Nghiệm Công Nghệ Cao

Mô Hình Fan Fest VCT Pacific Stage 1: Sự Kết Hợp Giữa Khán Giả Đại Chúng Và Trải Nghiệm Công Nghệ Cao

Phân Tích Chiến Thuật VCT Pacific Stage 1 (Ngày 1): Sự Lên Ngôi Của Khả Năng Kiểm Soát Map Pool Và Khác Biệt Từ Các Siêu Sao

Phân Tích Chiến Thuật VCT Pacific Stage 1 (Ngày 1): Sự Lên Ngôi Của Khả Năng Kiểm Soát Map Pool Và Khác Biệt Từ Các Siêu Sao

Quản Trị Sự Nghiệp: Định Vị “Năng Lực Lõi” Và Chiến Lược Xoay Trục Từ Case Study Của Ca Sĩ Nguyễn Hải Yến

Quản Trị Sự Nghiệp: Định Vị “Năng Lực Lõi” Và Chiến Lược Xoay Trục Từ Case Study Của Ca Sĩ Nguyễn Hải Yến

Bài Học Từ Kỷ Nguyên Vận Hành Game 20 Năm: Chiến Lược Quản Trị Vòng Đời Sản Phẩm Của Phong Thần – VNGGames

Bài Học Từ Kỷ Nguyên Vận Hành Game 20 Năm: Chiến Lược Quản Trị Vòng Đời Sản Phẩm Của Phong Thần – VNGGames

Phân Tích Thương Vụ Cuckoo Vina x Digiworld: Chiến Lược Độc Quyền Nhóm Sản Phẩm Cao Cấp Và Đòn Bẩy Đại Sứ Thương Hiệu

Phân Tích Thương Vụ Cuckoo Vina x Digiworld: Chiến Lược Độc Quyền Nhóm Sản Phẩm Cao Cấp Và Đòn Bẩy Đại Sứ Thương Hiệu

Chiến Lược Bản Địa Hóa IP Toàn Cầu: Bài Học Quản Trị Nhân Sự Từ “Trót Yêu Cô Thư Ký”

Chiến Lược Bản Địa Hóa IP Toàn Cầu: Bài Học Quản Trị Nhân Sự Từ “Trót Yêu Cô Thư Ký”

Mô Hình Thiện Nguyện Minh Bạch: Bài Học Từ Ban Liên Lạc Cựu Học Sinh Lê Hồng Phong

Mô Hình Thiện Nguyện Minh Bạch: Bài Học Từ Ban Liên Lạc Cựu Học Sinh Lê Hồng Phong

Phân Tích Chiến Lược Esports 2026: PUBG Mobile Việt Nam Và Tham Vọng Thống Lĩnh Khu Vực Tại PMGO SEA Finals

Phân Tích Chiến Lược Esports 2026: PUBG Mobile Việt Nam Và Tham Vọng Thống Lĩnh Khu Vực Tại PMGO SEA Finals

Giải Pháp Sản Xuất Nội Dung Đa Nền Tảng: Canon EOS R6 V Và Bước Đi Chiến Lược Với Công Nghệ Power Zoom

Giải Pháp Sản Xuất Nội Dung Đa Nền Tảng: Canon EOS R6 V Và Bước Đi Chiến Lược Với Công Nghệ Power Zoom

CỤC THỂ DỤC THỂ THAO VIỆT NAM ĐỒNG HÀNH CÙNG THE GRAND ESPORTS, THÚC ĐẨY THỂ THAO ĐIỆN TỬ CHUYÊN NGHIỆP 

CỤC THỂ DỤC THỂ THAO VIỆT NAM ĐỒNG HÀNH CÙNG THE GRAND ESPORTS, THÚC ĐẨY THỂ THAO ĐIỆN TỬ CHUYÊN NGHIỆP 

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
Chủ Nhật, Tháng 5 17, 2026
No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
No Result
View All Result
Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
No Result
View All Result
Home For You

AppsFlyer công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025

by Tek2t
in For You
540
SHARES
1.5k
VIEWS
Share on Facebook

Việt Nam, ngày 18 tháng 7 năm 2025 – AppsFlyer vừa công bố Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng tại Châu Á năm 2025, mang đến bức tranh toàn cảnh về sự phát triển mạnh mẽ của nền kinh tế ứng dụng trong khu vực và những chiến lược tiếp thị đang định hình lại tương lai ngành di động.

Theo báo cáo, Châu Á đã ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng với số lượt cài đặt ứng dụng tăng gấp ba lần trong vòng 6 năm, tương đương mức tăng 150%. Khu vực này hiện chiếm hơn 50% hoạt động di động toàn cầu, nhờ vào tốc độ phổ cập điện thoại thông minh nhanh chóng, sự phát triển của nền kinh tế số và các chiến lược tiếp thị đa kênh ngày càng tinh vi.

Ông Ronen Mense, Chủ tịch kiêm Tổng Giám đốc khu vực APAC của AppsFlyer nhận định: “Nền kinh tế ứng dụng của châu Á đang bước vào giai đoạn chuyển đổi sâu sắc, được đặc trưng bởi độ phức tạp cao và sự tăng trưởng bền vững. Khu vực này hiện sở hữu những thị trường ứng dụng di động năng động nhất thế giới cùng hệ sinh thái tiếp thị tinh vi bậc nhất. Sự thay đổi không chỉ ở quy mô mà là sự chuyển dịch nền tảng, từ việc thu hút người dùng dựa trên số lượng sang tối ưu hoá hiệu suất dựa trên chiến lược. Ấn Độ, Indonesia và Philippines đang nổi lên như những động lực tăng trưởng chính, đòi hỏi các chiến lược sản phẩm sáng tạo, có tính nhân hóa cao, định giá phù hợp nhằm khai thác tối đa hiệu quả ở quy mô lớn. Báo cáo mới của chúng tôi, được công bố sau thành công của sự kiện MAMA Asia gần đây, đi sâu phân tích quá trình phát triển chiến lược này và cung cấp một khuôn khổ toàn diện, giúp các nhà tiếp thị có định hướng chiến lược và hành động rõ ràng để chinh phục những mục tiêu tiếp theo tại thị trường châu Á”.

Báo cáo phân tích hàng tỷ lượt tương tác ứng dụng trên 14 thị trường tại châu Á, cho thấy cách các nhà tiếp thị đang triển khai những chiến lược tăng trưởng khác biệt. Trong khi các thị trường mới nổi ưu tiên tốc độ và quy mô, thì các thị trường trưởng thành lại tập trung vào chất lượng người dùng, tuân thủ quyền riêng tư và tối ưu hóa lợi nhuận.

Những phát hiện nổi bật trong Báo cáo năm 2025:

  • 14,77 tỷ USD được chi cho hoạt động thu hút người dùng. Các lĩnh vực dẫn đầu về đầu tư gồm: Tài chính, Thực phẩm & Đồ uống, và Mua sắm, trong khi các nhà tiếp thị tăng cường triển khai các chiến lược tối ưu hiệu suất ở cả thị trường mới nổi và thị trường trưởng thành.
  • Mô hình kiếm tiền kết hợp trong ngành trò chơi tăng gấp 3,4 lần kể từ năm 2023. Trong khi các ứng dụng không thuộc lĩnh vực trò chơi (non-gaming) ngày càng dựa vào mua hàng trong ứng dụng để tăng doanh thu, thì các ứng dụng trò chơi đang cân bằng hiệu quả giữa quảng cáo và mua hàng.
  • 4,47 tỷ USD được đầu tư cho các chiến dịch tiếp thị lại. Tiếp thị theo vòng đời đang trở thành yếu tố then chốt, đặc biệt tại các thị trường tăng trưởng nhanh như Ấn Độ, Indonesia và Philippines, cho thấy sự chuyển hướng chiến lược sang mô hình tương tác toàn phễu.
  • Hơn 80% lượt cài đặt gian lận trong năm 2024 có liên quan đến bot. Gian lận từ các nhà phát hành giả mạo ngày càng nhắm đến các chiến dịch tái tương tác, đặc biệt trên nền tảng iOS, trong khi hành vi chiếm đoạt lượt cài đặt đang có xu hướng giảm trên toàn khu vực.

Phân khúc thị trường chiến lược

Báo cáo xác định hai mô hình tăng trưởng rõ rệt trong bức tranh đa dạng của Châu Á: giữa thị trường mới nổi và thị trường trưởng thành, và giữa chiến lược theo nền tảng và theo ngành dọc. Các thị trường mới nổi, dẫn đầu là các quốc gia như Ấn Độ, ưu tiên các chiến lược thu hút người dùng nhanh chóng, hiệu quả về chi phí để tận dụng đà mở rộng của thị trường. Những thị trường này nhấn mạnh vào quy mô và tốc độ, hướng đến việc mở rộng độ phủ để nắm bắt lượng người dùng ngày càng mở rộng khi tỷ lệ sử dụng smartphone tiếp tục gia tăng.

Trong khi đó, hiệu suất theo ngành dọc cho thấy các lĩnh vực như Thực phẩm & Đồ uống và Mua sắm đang phục hồi mạnh mẽ sau những biến động trước đó, còn ngành Trò chơi tiếp tục duy trì mức tăng trưởng ổn định nhờ các mô hình kiếm tiền kết hợp ngày càng tinh vi, cân bằng giữa doanh thu quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng.

Dữ liệu từ báo cáo cũng cho thấy bối cảnh tiếp thị ứng dụng tại Châu Á đang ngày càng đa dạng hóa, với việc các nhà tiếp thị triển khai những chiến lược ngày càng tinh chỉnh, phù hợp với từng nền tảng, ngành hàng và phân khúc người dùng cụ thể.

Phương pháp nghiên cứu

Báo cáo Tình hình tiếp thị ứng dụng Châu Á năm 2025 được xây dựng dựa trên dữ liệu ẩn danh và tổng hợp từ nền tảng của AppsFlyer, bao gồm hơn 30.000 ứng dụng, 15 tỷ lượt cài đặt và 14 tỷ USD chi tiêu cho hoạt động thu hút người dùng và tiếp thị lại trên cả nền tảng Android và iOS. Dữ liệu được thu thập trong khoảng thời gian từ ngày 1/1/2024 đến ngày 31/3/2025, trên 14 thị trường trọng điểm tại Châu Á, bao gồm: Ấn Độ, Indonesia, Philippines, Nhật Bản, Hàn Quốc, Thái Lan, Việt Nam và Úc. Các phân tích chuyên sâu được rút ra từ những danh mục ứng dụng có hoạt động đáng kể về mặt thống kê, bao gồm Trò chơi, Tài chính, Mua sắm, Thực phẩm & Đồ uống và Giải trí. Các xu hướng gian lận được xác định thông qua công cụ phát hiện độc quyền dựa trên công nghệ máy học của AppsFlyer, phân tích các hành vi như: cài đặt do bot điều khiển, chiếm đoạt lượt cài đặt và gian lận từ nhà phát hành giả mạo. Tất cả giá trị tiền tệ đều được tính bằng đô la Mỹ (USD) và dữ liệu đã được chuẩn hóa theo quy mô thị trường, sự khác biệt trong phân bổ và đặc thù từng khu vực nhằm đảm bảo cái nhìn chính xác, toàn diện và có tính đại diện cao cho bức tranh tiếp thị di động tại Châu Á.

Tải báo cáo đầy đủ tại: https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-philippines/

Share216

Related Posts

Chiến Lược Mở Rộng Hệ Sinh Thái Hydration Của Stanley 1913

Chiến Lược Mở Rộng Hệ Sinh Thái Hydration Của Stanley 1913

by Tek2t
0

Sau hơn 110 năm khẳng định vị thế với các sản phẩm giữ nhiệt biểu tượng, Stanley 1913 tiếp tục...

Hơn 20.000 lượt khách đã đổ bộ gian hàng Cats & Soup: Fluffy Town trong 2 ngày Vietnam Gameverse 2026

Hơn 20.000 lượt khách đã đổ bộ gian hàng Cats & Soup: Fluffy Town trong 2 ngày Vietnam Gameverse 2026

by Tek2t
0

“Thất thủ” tại Gameverse 2026: Hơn 20.000 lượt khách đổ bộ gian hàng Cats & Soup: Fluffy Town, 2.000 xe...

Synco Xtalk Master XM20: Giải pháp Intercom tối ưu cho kỷ nguyên sản xuất 2026

Synco Xtalk Master XM20: Giải pháp Intercom tối ưu cho kỷ nguyên sản xuất 2026

by Tek2t
0

Trong bối cảnh các sự kiện chuyên nghiệp đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối về mặt kỹ thuật, việc...

Gian hàng GoPlay “gây sốt” tại Vietnam Gameverse 2026 với hơn 1.000 xe kéo phát hết trong ngày đầu

Gian hàng GoPlay “gây sốt” tại Vietnam Gameverse 2026 với hơn 1.000 xe kéo phát hết trong ngày đầu

by Tek2t
0

Trong ngày đầu tiên của Vietnam GameVerse 2026, gian hàng GoPlay, trung tâm phát hành game đến từ NPH VTC...

  • Trending
  • Comments
  • Latest
Phân Tích Hệ Chiến Thuật: Bản Phối Và Tần Số Cảm Xúc

Phân Tích Hệ Chiến Thuật: Bản Phối Và Tần Số Cảm Xúc

Lỗ hổng bảo mật thông tin và sự thật từ chiếc Smartphone

Lỗ hổng bảo mật thông tin và sự thật từ chiếc Smartphone

Danh ca Ngọc Ánh: Khi “ngôi sao bán vé” thực hiện màn Unplugged giữa rừng đước

Danh ca Ngọc Ánh: Khi “ngôi sao bán vé” thực hiện màn Unplugged giữa rừng đước

Chiến Lược Mở Rộng Thị Trường Xe Điện Phía Nam: VinFast Thủ Dầu Một – Kỷ Nguyên Xanh Chính Thức Vận Hành Showroom Mới

Chiến Lược Mở Rộng Thị Trường Xe Điện Phía Nam: VinFast Thủ Dầu Một – Kỷ Nguyên Xanh Chính Thức Vận Hành Showroom Mới

VCT Pacific Stage 1 (Ngày 2): Chiến Lược Fandom Marketing Đột Phá Và Tuyên Ngôn Sức Mạnh Của Paper Rex

VCT Pacific Stage 1 (Ngày 2): Chiến Lược Fandom Marketing Đột Phá Và Tuyên Ngôn Sức Mạnh Của Paper Rex

Mô Hình Fan Fest VCT Pacific Stage 1: Sự Kết Hợp Giữa Khán Giả Đại Chúng Và Trải Nghiệm Công Nghệ Cao

Mô Hình Fan Fest VCT Pacific Stage 1: Sự Kết Hợp Giữa Khán Giả Đại Chúng Và Trải Nghiệm Công Nghệ Cao

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports

LIÊN HỆ

  • [email protected]
  • 0392228085

YOUR TEXTLINK

No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe