Với chi phí mỗi lượt cài đặt (CPI) trong các phương thức thu hút người dùng truyền thống vượt mức 30 đô la, hơn một nửa trong số 100 nhà phát hành game di động hàng đầu thế giới đã chuyển sang sử dụng quảng cáo tương tác như một chiến lược chủ chốt. Sự đổi mới trong tiếp thị này, nhờ vào trải nghiệm tương tác, đang tạo ra một cuộc cách mạng, thay đổi hoàn toàn diện mạo của ngành game di động trên toàn cầu. Đón đầu xu hướng đó, SocialPeta đã hợp tác với Playable Factory để cùng thực hiện và phát hành báo cáo: “Những Góc Nhìn Tiếp Thị về Quảng cáo Tương tác cho Ứng dụng Di động Toàn cầu Năm 2025.”
Theo báo cáo, số lượng mẫu quảng cáo tương tác được tạo ra mỗi ngày trong năm 2024 đã vượt mốc 30.000. Riêng tại thị trường Bắc Mỹ, quảng cáo tương tác ghi nhận 1,48 triệu lượt hiển thị mỗi tháng, trong đó thể loại game arcade chiếm hơn 12% tổng nội dung quảng cáo tương tác.
Báo cáo mang đến góc nhìn sâu sắc về các xu hướng tiếp thị vĩ mô trong lĩnh vực quảng cáo tương tác, phân tích sự khác biệt trong cách sáng tạo nội dung giữa các kênh phân phối, đồng thời làm nổi bật những chiến dịch quảng cáo hiệu quả nhất. Nhờ vậy, các nhà phát triển và phát hành game có thể tận dụng cơ hội trên toàn cầu để đạt được sự tăng trưởng vượt bậc.
Một Chuẩn Mực Mới Của Ngành: Lựa Chọn Không Thể Thiếu Mỗi Ngày Của Hơn 340 Nhà Quảng Cáo
Trong năm 2024, trung bình mỗi ngày có khoảng 340 nhà quảng cáo game di động trên toàn cầu triển khai quảng cáo tương tác. Vào các thời điểm cao điểm, con số này chiếm 7,6% tổng số nhà quảng cáo game di động, nghĩa là cứ 13 đội ngũ chuyên về thu hút người dùng (UA) thì ít nhất 1 đội đã đưa quảng cáo tương tác vào chiến lược truyền thông tiêu chuẩn của mình.
Ngoài ra, số lượng nhà quảng cáo cũng thay đổi rõ rệt theo mùa. Đặc biệt, trong dịp khuyến mãi Black Friday tháng 11, số lượng nhà quảng cáo sử dụng quảng cáo tương tác tăng đột biến 58% so với giai đoạn thấp điểm
Điểm nổi bật nhất chính là tốc độ làm mới nội dung trong quảng cáo tương tác:
- Trung bình mỗi tháng, 64,8% quảng cáo tương tác là các mẫu sáng tạo mới được ra mắt.
- Đặc biệt, trong tháng 1, tỷ lệ này đạt đỉnh cao với 87,4%.
- Tổng tỷ trọng của quảng cáo tương tác cũng liên tục tăng, chạm mức kỷ lục 7,4% vào tháng 11 năm 2024
Sự Trỗi Dậy của Quảng Cáo Tương Tác: 30.000 Mẫu Mỗi Ngày Định Hình Chiến Lược Thu Hút Người Dùng
Trong năm 2024, số lượng quảng cáo tương tác trên toàn cầu đạt trung bình 30.700 mẫu mỗi ngày, chiếm 8,3% tổng số mẫu quảng cáo game di động. Sự phát triển mạnh mẽ này được thúc đẩy bởi hai xu hướng chính:
- Game Casual Thống Lĩnh Thị Trường: Với 1,5 triệu mẫu quảng cáo, thể loại casual dẫn đầu vượt trội, theo sau là thể loại hành động với hơn 1 triệu mẫu.
- Arcade Tối Ưu Hóa Doanh Thu: Chiếm 12,3% tổng số mẫu quảng cáo tương tác, thể loại arcade nổi bật với hiệu suất cao trong mô hình “chơi để chuyển đổi”, khẳng định vị thế là kênh tạo doanh thu hàng đầu.
Về khả năng tương thích hệ thống, Android tiếp tục chiếm ưu thế trên thị trường với 75,5% tổng số quảng cáo tương tác. Tuy nhiên, trong các thể loại game casual và mid-core, iOS lại nổi bật hơn, đặc biệt với các tựa game mid-core ghi nhận tỷ lệ quảng cáo tương tác trên iOS đạt 25,7%.
Xét theo khu vực, Trung Đông dẫn đầu với tỷ lệ quảng cáo tương tác trên iOS cao nhất, đạt 31,3%. Trong khi đó, tại châu Âu và Bắc Mỹ, Android chiếm vị trí áp đảo với hơn 88% tổng số mẫu quảng cáo tương tác.
Chuyển Đổi Mini-Game Phổ Biến Thành Quảng Cáo Tương Tác Hiệu Quả Cao
Việc tận dụng mini-game để thu hút người dùng đang trở thành một chiến lược đắc lực, giúp các tựa game di động mở rộng tầm ảnh hưởng trên thị trường quốc tế. Những nội dung game phụ hấp dẫn không chỉ lôi cuốn sự chú ý của người chơi mà còn gia tăng lượt xem quảng cáo một cách hiệu quả.
Tuy nhiên, sự gia tăng của các “quảng cáo giả” đã khiến người dùng dần mất niềm tin vào quảng cáo trong game. Quảng cáo tương tác dựa trên mini-game thật trở thành giải pháp tối ưu — kết hợp giữa tính xác thực và khả năng tương tác — nhằm khôi phục lòng tin và nâng tầm trải nghiệm cho người dùng.
Chiến Lược Cốt Lõi: Chuyển Ý Tưởng Mini-Game Từ Quảng Cáo UA Thành Quảng Cáo Tương Tác
Ví dụ điển hình: Một tựa game parkour đã phát triển phân đoạn trải nghiệm 15 giây – được gọi là “trải nghiệm vàng” – để làm quảng cáo tương tác.
- Thiết kế: Hai chướng ngại vật đầu tiên được tạo đơn giản, giúp người chơi dễ dàng cảm nhận sự tiến bộ. Đến chướng ngại vật thứ ba, độ khó tăng lên, tạo thử thách kích thích người chơi muốn chinh phục.
- Chuyển đổi: Nút “Tải về” xuất hiện đúng thời điểm người chơi cảm thấy hứng thú hoặc bị thách thức, từ đó tăng khả năng họ nhấn tải ứng dụng.
- Hiệu quả: Quảng cáo này đạt 3,8 triệu lượt hiển thị trên mạng quảng cáo AppLovin.
Báo cáo cũng đề cập đến các chiến lược khác, như xây dựng cơ chế tạo cảm giác “đã tay” khi chơi và làm nổi bật tính năng đặc trưng của game thông qua hình ảnh trực quan.
Sáu Nguyên Tắc Cốt Lõi Để Tạo Ra Quảng Cáo Tương Tác Chất Lượng Cao
6 Nguyên Tắc Vàng Để Tạo Quảng Cáo Tương Tác Hiệu Quả Cao
- Thu Hút Sự Chú Ý Ngay Từ Đầu: Ba giây đầu tiên là thời điểm quyết định. Sử dụng hình ảnh ấn tượng, văn bản động hoặc yếu tố tương tác (như chạm để xóa) để lôi cuốn người dùng. Các quảng cáo có hiệu ứng nhấp nháy ngay từ khung hình đầu tiên đã tăng 27% tỷ lệ nhấp (CTR).
- Đơn Giản Hóa Lối Chơi: Giới hạn thao tác điều khiển trong 3 lựa chọn và rút ngắn hướng dẫn chơi dưới 5 giây. Một game parkour với thiết kế chỉ hai nút điều khiển đã nâng tỷ lệ hoàn tất trải nghiệm quảng cáo từ 48% lên 79%.
- Đồng Bộ Hình Ảnh Với Game Thật: Quảng cáo tương tác cần giữ phong cách hình ảnh, giao diện (UI) và thiết kế nhân vật tương đồng với game thực tế. Ví dụ, việc sử dụng cảnh chiến đấu chân thực trong một game chiến thuật SLG đã tăng 33% tỷ lệ giữ chân người chơi trong ngày đầu (Day-1 retention).
- Cài Cắm Điểm Chuyển Đổi Một Cách Chiến Lược: Hiển thị nút kêu gọi tải ứng dụng (CTA) ngay sau khi người chơi đạt một cột mốc quan trọng. Chẳng hạn, một nút CTA xuất hiện cùng thông báo “Chiến thắng!” đã giúp tăng tỷ lệ chuyển đổi lên 41%.
- Tận Dụng A/B Testing Thông Minh: Thử nghiệm nhiều phiên bản quảng cáo khác nhau để điều chỉnh độ khó phù hợp với từng khu vực. Trong một tựa game match-3, việc thêm điểm “thua bắt buộc” ở màn thứ 3 đã đẩy lượt chuyển đổi tăng 63%.
- Tối Ưu Tốc Độ Tải Quảng Cáo: Giữ dung lượng quảng cáo dưới 15MB và đảm bảo thời gian tải không vượt quá 1,2 giây. Chỉ cần chậm trễ thêm 0,5 giây, tỷ lệ người dùng thoát có thể tăng thêm 18%.
Báo cáo dài 21 trang này là thành quả hợp tác giữa SocialPeta – đơn vị sở hữu kho dữ liệu quảng cáo đa dạng – và Playable Factory – chuyên gia dày dặn kinh nghiệm trong thiết kế và phân phối quảng cáo tương tác chất lượng cao. Tài liệu mang đến những phân tích chuyên sâu và định hướng chiến lược, hỗ trợ bạn mở rộng quy mô toàn cầu, vượt qua các thách thức phức tạp và đạt được thành công trên thị trường quốc tế.