
Kojima Productions vừa phát hành tài liệu kỹ thuật chi tiết về việc tối ưu hóa động cơ Decima Engine dành cho phiên bản PC của Death Stranding 2: On The Beach. Tựa game này tích hợp sâu các công nghệ phần cứng hiện đại nhằm tận dụng tối đa sức mạnh của kiến trúc GPU thế hệ mới.
Động cơ Decima Engine cùng bước tiến về xử lý hình ảnh và Ray Tracing
Việc áp dụng kiến trúc phần cứng hiện đại cho phép trò chơi xử lý hàng triệu đa giác cùng lúc nhờ kỹ thuật Mesh Shading. Điểm nhấn công nghệ nằm ở khả năng khử nhiễu tia sáng bằng học máy (Ray Reconstruction), giúp phản chiếu bề mặt nước và hạt cát chân thực mà không làm suy giảm băng thông bộ nhớ VRAM.
- Mức tiêu thụ VRAM: Khuyến nghị tối thiểu 12GB VRAM cho thiết lập đồ họa 2K/4K bật Ray Tracing.
- Tích hợp Upscaling: Hỗ trợ đồng bộ cả ba công nghệ DLSS 3.7, FSR 3.1 và Intel XeSS 1.3.
Phân tích yêu cầu băng thông bộ nhớ và vi xử lý
Về mặt vi xử lý, tựa game tận dụng tốt kiến trúc đa nhân đa luồng để tính toán vật lý dòng chảy và thời tiết động theo thời gian thực. Dung lượng RAM hệ thống được khuyến nghị là 32GB DDR5 để đảm bảo việc truyền tải dữ liệu giữa CPU và GPU không gặp hiện tượng nghẽn cổ chai (bottleneck) khi dựng hình các vùng đất rộng lớn.
Tóm tắt kỹ thuật và FAQ
Tóm tắt: Sự kết hợp giữa Decima Engine nâng cấp và các thuật toán dựng hình AI giúp trò chơi đạt được sự cân bằng tối ưu giữa chất lượng thị giác sắc nét và tốc độ khung hình cao.
- Công nghệ Ray Tracing đòi hỏi kiến trúc GPU nào? Yêu cầu tối thiểu kiến trúc Nvidia Ampere hoặc AMD RDNA 2 để xử lý hiệu quả các luồng tính toán ma trận ánh sáng.
- Game có hỗ trợ chuẩn DirectStorage 1.2 không? Có, tính năng này giúp trực tiếp nạp tài nguyên từ NVMe SSD vào VRAM, giảm thời gian load game xuống dưới 2 giây.




















