THỂ THAO ĐIỆN TỬ LẦN ĐẦU ĐƯỢC VINH DANH TẠI CHƯƠNG TRÌNH “VINH QUANG THỂ THAO VIỆT NAM 2025”

THỂ THAO ĐIỆN TỬ LẦN ĐẦU ĐƯỢC VINH DANH TẠI CHƯƠNG TRÌNH “VINH QUANG THỂ THAO VIỆT NAM 2025”

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

LORDNINE ấn định ra mắt 15/06, đặt tiêu chuẩn cho MMORPG thế hệ mới

LORDNINE ấn định ra mắt 15/06, đặt tiêu chuẩn cho MMORPG thế hệ mới

Nostalgia Marketing Và Chiến Lược Giữ Chân Người Dùng Trung Thành Dựa Trên Hệ Sinh Thái Nguyên Bản (Legacy Core) Của VNGGames

Nostalgia Marketing Và Chiến Lược Giữ Chân Người Dùng Trung Thành Dựa Trên Hệ Sinh Thái Nguyên Bản (Legacy Core) Của VNGGames

Ca Sĩ Tuyết Mai Tại Chuyện Tối Cùng Sao: Chiến Lược Tự Chủ Công Nghệ (Full-Stack Artist) Và Quản Trị Rủi Ro Định Vị Thương Hiệu Đa Sắc Màu

Ca Sĩ Tuyết Mai Tại Chuyện Tối Cùng Sao: Chiến Lược Tự Chủ Công Nghệ (Full-Stack Artist) Và Quản Trị Rủi Ro Định Vị Thương Hiệu Đa Sắc Màu

ManageEngine Triển Khai Zia Agents: Chiến Lược Chuyển Dịch Từ AI Trợ Lý Đến Hệ Điều Hành Tác Nhân Tự Chủ (Autonomous Agents)

ManageEngine Triển Khai Zia Agents: Chiến Lược Chuyển Dịch Từ AI Trợ Lý Đến Hệ Điều Hành Tác Nhân Tự Chủ (Autonomous Agents)

Hãy Nghe Tôi Hát 2026 Tập 4: Chiến Lược Thâm Nhập Thị Trường Phân Khúc Cao Và Quản Trị Động Lực Nội Tại Của Ca Sĩ Mỹ Đăng

Hãy Nghe Tôi Hát 2026 Tập 4: Chiến Lược Thâm Nhập Thị Trường Phân Khúc Cao Và Quản Trị Động Lực Nội Tại Của Ca Sĩ Mỹ Đăng

Lineage W mở tải game trước, tiến về ngày ra mắt với khí thế mạnh mẽ

Lineage W mở tải game trước, tiến về ngày ra mắt với khí thế mạnh mẽ

“Honkai: Star Rail” Phiên Bản 4.3 “Chìm Trong Vong Xuyên Của Người Sống” Chính Thức Công Bố

“Honkai: Star Rail” Phiên Bản 4.3 “Chìm Trong Vong Xuyên Của Người Sống” Chính Thức Công Bố

Ca Sĩ Hồ Việt Trung Tại Kỷ Niệm Thanh Xuân: Quản Trị Danh Mục Thừa Kế (Product Pivot) Và Chiến Lược Định Vị Giá Trị Vòng Đời Thương Hiệu

Ca Sĩ Hồ Việt Trung Tại Kỷ Niệm Thanh Xuân: Quản Trị Danh Mục Thừa Kế (Product Pivot) Và Chiến Lược Định Vị Giá Trị Vòng Đời Thương Hiệu

Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
Thứ Ba, Tháng 5 26, 2026
No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
No Result
View All Result
Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
No Result
View All Result
Home Tin tức

THỂ THAO ĐIỆN TỬ LẦN ĐẦU ĐƯỢC VINH DANH TẠI CHƯƠNG TRÌNH “VINH QUANG THỂ THAO VIỆT NAM 2025”

by Tek2t
in Tin tức
532
SHARES
1.5k
VIEWS
Share on Facebook

Hà Nội, ngày 22.03.2025 – Bộ môn Thể thao điện tử (TTĐT), hay còn gọi eSports, lần đầu được vinh danh tại chương trình “Vinh quang Thể thao Việt Nam 2025” nhờ các thành tích nổi bật, góp phần quan trọng vào sự phát triển bền vững của nền thể thao nước nhà trong nhiều năm trở lại đây.

Sáng ngày 22.03.2025, tại Trung tâm Huấn luyện và Thi đấu Thể dục Thể thao của Hà Nội, sự kiện “Vinh quang Thể thao Việt Nam 2025” đã diễn ra với sự tham dự của các lãnh đạo đại diện Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam, Uỷ ban Olympic Việt Nam, Ủy ban Nhân dân thành phố Hà Nội, cùng nhiều khách mời danh dự bao gồm lãnh đạo các liên đoàn, các hiệp hội thể thao quốc gia, các huấn luyện viên, vận động viên tiêu biểu các bộ môn và đại diện các đơn vị đồng hành.

Năm 2025, một trong những nội dung được quan tâm nhiều tại sự kiện, là việc bộ môn TTĐT lần đầu được vinh danh sau những đóng góp vào thành công chung của thể thao nước nhà. Cụ thể tại hai kỳ SEA Games 31 và 32, đoàn TTĐT Việt Nam đã giành tổng cộng 14 Huy chương, trong đó có 9 Huy chương (3 HCV, 3 HCB, 3 HCĐ) từ các nội dung thi đấu bao gồm Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến và VALORANT – 4 bộ môn TTĐT hiện được VNGGames nắm giữ bản quyền phát hành ở Việt Nam. Đặc biệt tại kỳ Đại hội Thể thao châu Á 2022 (Asian Games 19), đội tuyển TTĐT Việt Nam còn đạt thành tích Top 4 châu lục ở nội dung LMHT.

Phát biểu tại chương trình, Bà Lê Thị Hoàng Yến, Phó Cục trưởng Cục Thể dục thể thao Việt Nam cũng chia sẻ về tình hình phát triển của TTĐT nước nhà và tiềm năng của bộ môn  trong việc cạnh tranh thể thao thành tích cao thời gian tới.

“Thể thao điện tử Việt Nam trong thời gian qua rất phát triển, có thể nói là 100% xã hội hóa. TTĐT Việt Nam cũng đã và đang từng bước khẳng định vị thế của mình trong các sự kiện thể thao khu vực và quốc tế, đặc biệt là hai kỳ SEA Games 31 do Việt Nam đăng cai cũng như SEA Games 32 tại Campuchia, với sự hỗ trợ nhiều từ Việt Nam. Các vận động viên TTĐT Việt Nam đã dần vươn mình tại các đấu trường quốc tế và thậm chí giành được nhiều Huy chương tại các sân chơi danh giá, cho thấy nền TTĐT nước nhà có nhiều tiềm năng để hướng tới những sự kiện cấp cao hơn và đẳng cấp hơn nữa.”

“Đặc biệt Ủy ban Olympic quốc tế cũng đã dần công nhận TTĐT sẽ là một trong những môn thể thao thi đấu chính thức sau này. Tôi hy vọng các VĐV bộ môn TTĐT của Việt Nam sẽ nắm bắt tốt cơ hội này để có thể lên kế hoạch tập luyện, thi đấu tốt hơn và chinh phục những thành tích cao nhất cho thể thao nước nhà.”

Với tính chất xã hội hóa hoàn toàn, Thể thao điện tử đã nhận được đầu tư mạnh mẽ từ các doanh nghiệp, đặc biệt là VNGGames – Nhà phát hành hàng đầu tại Việt Nam và khu vực. Là đối tác chiến lược của Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), VNGGames luôn giữ vai trò đầu tàu trong việc hỗ trợ và đồng hành cùng TTĐT, hỗ trợ nhiều đội tuyển thi đấu quốc tế; đồng thời cũng phối hợp tổ chức các giải đấu Vô địch quốc gia để tuyển chọn những VĐV tài năng đại diện Việt Nam tham gia tranh tài ở nhiều sự kiện TTĐT quốc tế, qua đó nâng cao vị thế của TTĐT Việt Nam trên bản đồ thế giới.

Ông Nguyễn Trần Sơn, Giám đốc phát triển Thể thao điện tử của VNGGames cho biết: “Mục tiêu lớn nhất của VNGGames đối với TTĐT hướng đến việc đưa bộ môn tiến gần hơn đến thể thao truyền thống, đề cao phong trào rèn luyện và giải trí lành mạnh. VNGGames sẽ tiếp tục đầu tư vào các hệ thống giải đấu, hỗ trợ Đội tuyển TTĐT quốc gia và những CLB TTĐT trong nước để chuyên nghiệp hoá đội ngũ VĐV, HLV và các hoạt động phụ trợ; từ đó nâng cao thành tích của TTĐT Việt Nam trên các đấu trường khu vực, châu lục và thế giới”.

Bên cạnh đó, VIRESA cũng được vinh danh nhằm ghi nhận những đóng góp quan trọng trong việc phát triển Thể thao điện tử tại Việt Nam. Với những nỗ lực không ngừng, VIRESA đã góp phần đưa TTĐT Việt Nam vươn tầm khu vực, khẳng định vị thế trên đấu trường quốc tế thông qua việc tổ chức nhiều giải đấu chuyên nghiệp, tạo điều kiện cho các VĐV tranh tài ở những sân chơi đẳng cấp và xây dựng nền móng vững chắc cho sự phát triển bền vững của bộ môn TTĐT với thể thao nước nhà.

Chương trình “Vinh quang Thể thao Việt Nam 2025” được Cục Thể dục thể thao Việt Nam tổ chức, nằm trong chuỗi hoạt động kỷ niệm 79 năm Ngày truyền thống thể dục thể thao (27.03.1946 – 27.03.2025), tôn vinh các cá nhân và tập thể xuất sắc của thể thao nước nhà. Đây là sự kiện có ý nghĩa động viên, cổ vũ tinh thần các VĐV, HLV Việt Nam hướng tới các thành công mới trên các đấu trường quốc tế sắp tới như SEA Games 33 diễn ra tại Thái Lan vào cuối năm 2025, Para Games lần thứ 12 và các giải đấu quốc tế quan trọng khác diễn ra trong năm nay.

Năm 2024, TTĐT Việt Nam ghi nhận hơn 10 triệu người theo dõi, tăng mạnh so với mức 8,3 triệu người năm 2022. Sự đầu tư từ các doanh nghiệp trong và ngoài nước đã thúc đẩy mạnh mẽ lĩnh vực này, đưa Việt Nam trở thành một trong những thị trường TTĐT tiềm năng nhất khu vực và thế giới. Theo Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam 2022 – 2023 do VIRESA công bố, doanh thu toàn ngành công nghiệp TTĐT tại Việt Nam vào năm 2023 là 5,78 triệu USD, tăng 11,15% so với năm 2022 và dự kiến chạm ngưỡng 8,73 triệu USD vào năm 2027. Tỷ lệ tăng trưởng doanh thu hàng năm (CAGR) đạt 10,95%. Còn theo báo cáo e-Conomy SEA năm 2019 của Google, Temasek và Bain & Company, thị trường TTĐT ở Đông Nam Á ước tính sẽ có trị giá 9 tỷ USD vào năm 2025. Việt Nam đang nằm trong nhóm sáu nước lớn nhất về Thể thao điện tử khu vực, với mức tăng trưởng 28%.

Share213

Related Posts

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

by Tek2t
0

Trong bối cảnh thị trường tài sản số cạnh tranh gay gắt, việc tối ưu hóa chỉ số tăng trưởng...

BingX Charity nâng tổng quỹ cứu trợ lên hơn 5 tỷ đồng, tiếp tục hỗ trợ Khánh Hòa – Phú Yên – Đắk Lắk vượt qua mưa lũ

BingX Charity nâng tổng quỹ cứu trợ lên hơn 5 tỷ đồng, tiếp tục hỗ trợ Khánh Hòa – Phú Yên – Đắk Lắk vượt qua mưa lũ

by Tek2t
0

Trước tình hình mưa lũ đang gây ảnh hưởng nặng nề tại miền Trung, BingX Charity thông báo nâng tổng...

MEXC TỐI ƯU HÓA TRẢI NGHIỆM ĐẦU TƯ VÀNG TRỰC TUYẾN VỚI ĐÒN BẨY KỶ LỤC 500X

MEXC TỐI ƯU HÓA TRẢI NGHIỆM ĐẦU TƯ VÀNG TRỰC TUYẾN VỚI ĐÒN BẨY KỶ LỤC 500X

by Tek2t
0

Nền tảng giao dịch hàng đầu MEXC thiết lập tiêu chuẩn mới về thanh khoản và đòn bẩy cho sản...

230 tỷ USD giao dịch và mức tăng trưởng 55%: BingX cùng đối tác phác họa bức tranh crypto Việt Nam 2025

230 tỷ USD giao dịch và mức tăng trưởng 55%: BingX cùng đối tác phác họa bức tranh crypto Việt Nam 2025

by Tek2t
0

“Chúng tôi tin rằng những nghiên cứu đáng tin cậy, lấy cộng đồng làm trung tâm là nền tảng cho...

  • Trending
  • Comments
  • Latest
Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Tác Động Tiêu Cực Của Thuật Toán Mạng Xã Hội Đến Hành Vi Sức Khỏe: Phân Tích Hiện Tượng Lạm Dụng Thuốc Kê Đơn Và Rủi Ro Vận Hành Y Tế Từ Loãng Xương

Phân Tích Chiến Thuật 2026 PMGO SEA Finals: Bài Toán Quản Trị Chỉ Số Hiệu Suất Và Sự Thống Trị Kỷ Luật Của Team Flash

Phân Tích Chiến Thuật 2026 PMGO SEA Finals: Bài Toán Quản Trị Chỉ Số Hiệu Suất Và Sự Thống Trị Kỷ Luật Của Team Flash

Người Thứ 3: Rủi Ro Từ Quản Trị Tài Sản Thừa Kế “Bằng Niềm Tin” Và Bài Học Của Tiến Sĩ Tô Nhi A

Người Thứ 3: Rủi Ro Từ Quản Trị Tài Sản Thừa Kế “Bằng Niềm Tin” Và Bài Học Của Tiến Sĩ Tô Nhi A

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Gamification Trong Tiếp Thị Nền Tảng Số: Phân Tích Chiến Lược Thu Hút Người Dùng Qua Sự Kiện “Đường Đua Đô Thị” Của MEXC

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Hệ Sinh Thái Tác Nhân Đa Nền Tảng (Cross-Platform Ecosystem): Phân Tích Công Nghệ Kết Nối Tương Thích Sâu PURPLE Trong Vận Hành Siêu Phẩm Lineage W

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

Tinh Hà Xán Lạn: Chiến Lược Tái Định Vị Thương Hiệu Persona Và Phương Pháp Quản Trị Cảm Xúc Tiết Chế Của Triệu Lộ Tư

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports

LIÊN HỆ

  • [email protected]
  • 0392228085

YOUR TEXTLINK

No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe