Nâng Tầm Đồ Họa Anime Trên Unreal Engine 5: Cách Dragon Ball: Sparking! ZERO Tái Tạo Hiệu Ứng Phá Hủy Bề Mặt Và Khúc Xạ Năng Lượng

Nâng Tầm Đồ Họa Anime Trên Unreal Engine 5: Cách Dragon Ball: Sparking! ZERO Tái Tạo Hiệu Ứng Phá Hủy Bề Mặt Và Khúc Xạ Năng Lượng

Valve ra mắt Steam Deck 2: Vi xử lý AMD Z2 Extreme 3nm và RAM LPDDR5X

Valve ra mắt Steam Deck 2: Vi xử lý AMD Z2 Extreme 3nm và RAM LPDDR5X

Phân tích phần cứng Valve SteamVR Deckard: Màn hình Micro-OLED và chip AMD tùy chỉnh

Phân tích phần cứng Valve SteamVR Deckard: Màn hình Micro-OLED và chip AMD tùy chỉnh

Tesla Cybercab bản thương mại ra mắt: Đột phá FSD V13 và nền tảng sạc không dây 50kW

Tesla Cybercab bản thương mại ra mắt: Đột phá FSD V13 và nền tảng sạc không dây 50kW

Đánh giá Razer Huntsman V3 HE Magnetic Tenkeyless 8KHz: Khi switch từ tính kết hợp cùng tần số quét 8000Hz

Đánh giá Razer Huntsman V3 HE Magnetic Tenkeyless 8KHz: Khi switch từ tính kết hợp cùng tần số quét 8000Hz

Lian Li Đưa Màn Hình Cong 2K OLED 6.67 Inch Và Thiết Kế Giấu Ống Lên Tản Nhiệt Nước AIO HydroShift II

Lian Li Đưa Màn Hình Cong 2K OLED 6.67 Inch Và Thiết Kế Giấu Ống Lên Tản Nhiệt Nước AIO HydroShift II

Lỗ Hổng Type Confusion Trong Bộ Thông Dịch V8 Buộc Google Phải Tung Bản Vá Khẩn Cấp Cho Hàng Tỷ Trình Duyệt

Lỗ Hổng Type Confusion Trong Bộ Thông Dịch V8 Buộc Google Phải Tung Bản Vá Khẩn Cấp Cho Hàng Tỷ Trình Duyệt

Cụm Camera Kép Tiềm Vọng Hasselblad Trên Oppo Find X8 Pro Định Hình Lại Cuộc Đua Zoom Điện Thoại Ra Sao?

Cụm Camera Kép Tiềm Vọng Hasselblad Trên Oppo Find X8 Pro Định Hình Lại Cuộc Đua Zoom Điện Thoại Ra Sao?

Razer Đưa Màn Hình OLED Riêng Lên Bàn Làm Việc Để Điều Khiển Tai Nghe Không Dây Kraken V4 Pro

Razer Đưa Màn Hình OLED Riêng Lên Bàn Làm Việc Để Điều Khiển Tai Nghe Không Dây Kraken V4 Pro

Giao Thức DAVE Của Discord Hoạt Động Ra Sao Để Mã Hóa Đầu Cuối Hàng Triệu Cuộc Gọi Thoại Thời Gian Thực?

Giao Thức DAVE Của Discord Hoạt Động Ra Sao Để Mã Hóa Đầu Cuối Hàng Triệu Cuộc Gọi Thoại Thời Gian Thực?

Firaxis Tái Cấu Trúc Dòng Game Chiến Thuật 4X: Tách Rời Lãnh Tụ Khỏi Nền Văn Minh Trong Civilization VII

Firaxis Tái Cấu Trúc Dòng Game Chiến Thuật 4X: Tách Rời Lãnh Tụ Khỏi Nền Văn Minh Trong Civilization VII

Qualcomm Đưa Thời Lượng Pin 20 Tiếng Và NPU 45 TOPS Xuống Phân Khúc Phổ Thông Với Snapdragon X Plus 8 Nhân

Qualcomm Đưa Thời Lượng Pin 20 Tiếng Và NPU 45 TOPS Xuống Phân Khúc Phổ Thông Với Snapdragon X Plus 8 Nhân

Phân tích kỹ thuật Mario Kart 9: Bước tiến về đồ họa và tối ưu phần cứng thế hệ mới

Phân tích kỹ thuật Mario Kart 9: Bước tiến về đồ họa và tối ưu phần cứng thế hệ mới

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
Thứ Hai, Tháng 9 7, 2026
No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe
No Result
View All Result
Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports
No Result
View All Result
Home Game

Nâng Tầm Đồ Họa Anime Trên Unreal Engine 5: Cách Dragon Ball: Sparking! ZERO Tái Tạo Hiệu Ứng Phá Hủy Bề Mặt Và Khúc Xạ Năng Lượng

by Tek2t
in Game
492
SHARES
1.4k
VIEWS
Share on Facebook

Sự phát triển của Dragon Ball: Sparking! ZERO trên nền tảng Unreal Engine 5 đại diện cho một bước tiến công nghệ vượt bậc trong việc đưa phong cách nghệ thuật diễn họa hoạt hình (Toon Shading / Cel-Shading) hòa quyện hoàn hảo với các định luật vật lý mô phỏng môi trường thực tế. Thay vì duy trì các hiệu ứng đồ họa tĩnh đơn giản như các thế hệ máy chơi game trước đây, đội ngũ phát triển tại Spike Chunsoft đã tái cấu trúc toàn bộ hệ thống tính toán va chạm và kết xuất ánh sáng thể tích để tái hiện các luồng năng lượng quy mô hủy diệt hành tinh.

Phụ lục

Toggle
  • Mô phỏng biến dạng địa hình Dynamic Landscape và ánh sáng toàn cục Lumen
  • Hệ thống hạt Niagara và giao thức mạng Rollback Netcode đảm bảo độ trễ thấp

Mô phỏng biến dạng địa hình Dynamic Landscape và ánh sáng toàn cục Lumen

Để hiện thực hóa những đòn đánh có sức công phá san phẳng đồi núi trong nguyên tác manga của cố tác giả Akira Toriyama, các kỹ sư đồ họa đã ứng dụng thuật toán biến dạng địa hình động (Dynamic Landscape Deformation).

Mỗi khối đất đá trên đấu trường được cấu thành từ các liên kết hình học ảo hóa, cho phép phân rã và vỡ vụn chân thực dưới tác động của các vector ngoại lực từ vụ nổ. Song song với đó, hệ thống chiếu sáng toàn cục thời gian thực Lumen của Unreal Engine 5 liên tục tính toán sự tương tác giữa hào quang năng lượng Ki rực rỡ phát ra từ nhân vật với bề mặt môi trường xung quanh. Ánh sáng phát quang từ chiêu thức Kamehameha không chỉ làm sáng bừng màn hình mà còn tạo ra các bóng đổ phản xạ chính xác lên từng nếp gấp trang phục và các mảnh đá vụn bay lơ lửng.

Hệ thống hạt Niagara và giao thức mạng Rollback Netcode đảm bảo độ trễ thấp

Trọng tâm xử lý hiệu ứng hình ảnh của trò chơi đặt trọn vào hệ thống hạt thể tích Unreal Engine Niagara.

Hàng triệu hạt bụi đất, sóng xung kích không khí và tia sét plasma được tính toán trực tiếp trên GPU thời gian thực, tái tạo chuẩn xác mức độ tích tụ áp suất trước khi đòn đánh năng lượng bùng nổ. Để đảm bảo tính công bằng tuyệt đối trong một tựa game đối kháng 3D có nhịp độ phản xạ dưới 16 mili-giây, Bandai Namco tích hợp giải pháp mã mạng Rollback Netcode tiên tiến. Thuật toán dự đoán khung hình mạng thông minh giúp đồng bộ dữ liệu vị trí và thao tác bấm máy giữa hai người chơi trên toàn cầu, triệt tiêu hoàn toàn hiện tượng trễ tín hiệu (Input Lag) ngay cả khi đường truyền Internet có biến động.

Tags: Dragon BallSparking! ZEROUnreal Engine 5
Share197

Related Posts

Valve ra mắt Steam Deck 2: Vi xử lý AMD Z2 Extreme 3nm và RAM LPDDR5X

Valve ra mắt Steam Deck 2: Vi xử lý AMD Z2 Extreme 3nm và RAM LPDDR5X

by Tek2t
0

Ngày 07/09/2026, Valve chính thức ra mắt thế hệ máy chơi game cầm tay Steam Deck 2. Đây là bước...

Phân tích phần cứng Valve SteamVR Deckard: Màn hình Micro-OLED và chip AMD tùy chỉnh

Phân tích phần cứng Valve SteamVR Deckard: Màn hình Micro-OLED và chip AMD tùy chỉnh

by Tek2t
0

Trong thông cáo báo chí phát đi ngày 07/09/2026, Valve đã công bố chi tiết kiến trúc phần cứng của...

Firaxis Tái Cấu Trúc Dòng Game Chiến Thuật 4X: Tách Rời Lãnh Tụ Khỏi Nền Văn Minh Trong Civilization VII

Firaxis Tái Cấu Trúc Dòng Game Chiến Thuật 4X: Tách Rời Lãnh Tụ Khỏi Nền Văn Minh Trong Civilization VII

by Tek2t
0

Buổi thuyết trình kỹ thuật của Firaxis Games tại sự kiện PAX West đánh dấu cuộc cách mạng sâu sắc...

Phân tích kỹ thuật Mario Kart 9: Bước tiến về đồ họa và tối ưu phần cứng thế hệ mới

Phân tích kỹ thuật Mario Kart 9: Bước tiến về đồ họa và tối ưu phần cứng thế hệ mới

by Tek2t
0

Tại sự kiện Nintendo Direct ngày 06/09/2026, Nintendo đã công bố đoạn phim kỹ thuật và gameplay thực tế của...

  • Trending
  • Comments
  • Latest
ASUS ROG Swift OLED PG259QWS Ace: Đột Phá Tấm Nền Tandem WOLED 720Hz, Nguồn GaNFET Và Chuẩn DisplayPort 2.1

ASUS ROG Swift OLED PG259QWS Ace: Đột Phá Tấm Nền Tandem WOLED 720Hz, Nguồn GaNFET Và Chuẩn DisplayPort 2.1

VNGGames Và Riot Games Khép Lại LCP 2026: Khẳng Định Vị Thế Tổ Chức Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Đẳng Cấp Quốc Tế

VNGGames Và Riot Games Khép Lại LCP 2026: Khẳng Định Vị Thế Tổ Chức Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Đẳng Cấp Quốc Tế

Game thủ sẽ càn lướt chiến địa với Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Tử Điện Hắc Báo của Crossfire

Game thủ sẽ càn lướt chiến địa với Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Tử Điện Hắc Báo của Crossfire

Valve ra mắt Steam Deck 2: Vi xử lý AMD Z2 Extreme 3nm và RAM LPDDR5X

Valve ra mắt Steam Deck 2: Vi xử lý AMD Z2 Extreme 3nm và RAM LPDDR5X

Phân tích phần cứng Valve SteamVR Deckard: Màn hình Micro-OLED và chip AMD tùy chỉnh

Phân tích phần cứng Valve SteamVR Deckard: Màn hình Micro-OLED và chip AMD tùy chỉnh

Tesla Cybercab bản thương mại ra mắt: Đột phá FSD V13 và nền tảng sạc không dây 50kW

Tesla Cybercab bản thương mại ra mắt: Đột phá FSD V13 và nền tảng sạc không dây 50kW

Tek2T - Công nghệ, Gaming & eSports

LIÊN HỆ

  • [email protected]
  • 0392228085

YOUR TEXTLINK

No Result
View All Result
  • TRANG CHỦ
  • Công Nghệ
  • eSports
  • For You
  • Game
  • Giải Trí
  • Xe